A március 23-27-ig San Franciscóban megrendezett Game Developers Conference–en (GDC) mutatták be a sajtónak is a Cryengine 3-at. Bár már 2008 őszén lerántották a leplet az új motorról, eddig csak nagyon kevesek láthatták. Az már most biztos, hogy lenyűgöző látványt tár a szemünk elé.
Konkurenciaharc
A Crytek által készített grafikus motorok nagyon keresettek a videojáték gyártásban. Teljesítményben és népszerűségben is felveszik a versenyt a Valve, az Epic Games és az ID készítette konkurenciával. Sajnos a többi engine-ről eddig elég kevés információ szivárgott ki, azonban az ID már bemutatta a Tech 5 motor tudását a tavalyi Quakacon-on. Mivel fejlesztők fő terülte már a konzol lett, ezért ők is próbálkoznak multiplatformos megoldásokkal.
Multiplatform?
A Crytek viszont most újítani szeretne a piacon. A német cég eddig a látványra fektette a hangsúlyt, nem kímélve a gépigényt. Erre volt tökéletes példa a Crysis és a Far Cry 2. Viszont most változni látszik a helyzet. A Cryengine 3 fejlesztésének legfontosabb célja az volt, hogy az összes platformra lehessen veled dolgozni. Így nemcsak a kiadók költségeit lehetne csökkenteni, hanem egyszerűbbé válnának a multiplatformos fejlesztések is. Ez nagy lépést jelenthet a játékosok számára is, hiszen így az asztali gépen játszóknak nem kell várniuk az alap esetben konzolos játékok portjára, rögtön kipróbálhatják ők is azt. Nem is beszélve a konzolportok sokszor borzasztó grafikai és irányításbeli gondjaira, hiányosságaira. Ezekkel nem egy játék sorsát pecsételték meg a fejlesztők: ilyen például a Vasember, amit még a hírneve sem tudott elég jól eladni PC-n, és a portolás minőségénél csak az irányítása volt rosszabb.
Mire képes az engine?
A motor igazi képességeiről még keveset tudni, ám annyi már biztos, hogy a DirectX 9-es és 10-es közötti különbségeket már a jelenlegi állapotában is képes elrejteni. Ennek előnye az, hogy a konzolokon is elérhetővé válik az asztali gépek részletessége. Így már egyenrangúak lesznek a „kistestvérek” a PC–vel. Ám ezzel együtt bemutatja a DirectX 10 legnagyobb hibáját is, ami abból fakad, hogy nem képes igazi fejlődést felmutatni az előddel szemben. Lehet hogy a DX 10 csak rókabőr?
Horváth Attila